《寓言之地》是一款非常有意思的城鎮建造模擬游戲,有著很多有趣的玩法,各種游戲機制也很豐富,小編這里就為大家分享一下食物獲取及饑餓原因解析,感興趣想要了解的玩家朋友們不妨一起來看一下吧!
有很多小麥還是饑荒的原因
游戲中小麥不是食物,居民不會直接食用,需要進行加工成為面包后才可以提供子民食用。
基本循環是 農場(小麥)- 風車磨坊(谷物)-面包房(面包)
點擊農宅,可以看到食物的種類和當前農宅存儲的數量(居民饑餓會去農宅獲取食物)。
農宅的儲備由農宅主負責管理。
有蔬果剩余小人還是因為饑餓死亡原因
布局不夠合理,比如居住地與工作場所距離太遠,居民的饑餓不斷累積,到一定初度就會死亡。
當前版本游戲中,居民感到饑餓時,會回到自己所處的住宅獲取食物,在這個過程中,如果道路規劃、布局不合理,居民從工作地返回住宅的路途過遠、卡死,就會導致死亡。
以下是一個基本的合理糧食產出布局(局部)
以上就是《寓言之地》食物獲取及饑餓原因解析的全部內容